On pourrait penser, compte tenu des diverses questions et controverses autour des avatars métavers de Meta, qu’il faudrait probablement réduire l’attention sur eux pour le moment, jusqu’à ce que les choses commencent à prendre plus de forme.

Mais ce n’est évidemment pas l’approche adoptée par Meta, car il a déployé un nouvel ensemble de tenues de fans du Liverpool FC pour les avatars Meta, offrant une autre option pour personnaliser votre sosie numérique dans ses applications.

Tenues du Meta Liverpool FC

Selon Meta :

« Aujourd’hui, le Liverpool FC a lancé une collection de vêtements virtuels que vous pouvez acheter dans la boutique Meta Avatars sur Facebook, Messenger, Instagram et plus tard cette année en réalité virtuelle. La collection comprend à la fois un kit domicile et extérieur du Liverpool FC, ainsi qu’une paire de vêtements de mode de la marque LFC.

Notez que ces nouvelles tenues ne sont pas encore disponibles en VR. Cela pourrait être dû au fait que les avatars VR de Meta ont fait l’objet de critiques majeures pour la poussée du métaverse de l’entreprise, à la suite de ce message du chef de Meta, Mark Zuckerberg :

Meta, qui a investi des milliards dans le développement de la réalité virtuelle, a depuis été fortement interrogé sur les raisons pour lesquelles son environnement de réalité virtuelle semble si mauvais et pourquoi Zuckerberg n’était apparemment pas au courant de ce fait lorsqu’il a publié cette image.

Suite à cela, Zuckerberg a précisé que ses développements d’avatar et de réalité virtuelle sont en fait beaucoup plus avancés qu’il n’y paraît, et a promis d’en montrer plus lors de sa conférence Connect.

Et Meta a en effet montré ses avatars améliorés à Connect, qui comprenait également, pour la première fois, des jambes sur ses représentations VR.

Les jambes sont évidemment très difficiles à simuler pour Meta, car ses casques VR n’incluent aucun capteur de jambe d’aucune sorte, il n’a donc aucun moyen de suivre le mouvement des jambes. Mais Meta travaille sur un nouveau processus, appelé QuestSim, qui utilisera l’IA pour estimer ce que font vos jambes lorsque vous vous engagez dans l’environnement VR, en prenant des indices tirés des mouvements qu’il peut suivre, dans vos bras et votre tête, pour deviner où vos jambes sont placées à un moment donné.

Et cela semble assez précis dans la pratique, en passant par la démo de Zuckerberg à Connect.

C’est plutôt bien, non ? Le processus d’estimation des jambes de Meta semble assez précis, ce qui pourrait être une mise à niveau majeure pour l’interaction métaverse.

Sauf que ce n’est pas vraiment bon – ou du moins, ce n’est peut-être pas le cas, car cette vidéo n’a pas été créée à l’aide de QuestSim, elle a été créée à l’aide de la capture de mouvement, qui est un processus beaucoup plus avancé et coûteux pour capturer les mouvements du corps.

Comme Meta l’a dit à UploadVR :

« Pour permettre cet aperçu de ce qui est à venir, le segment présentait des animations créées à partir de la capture de mouvement. »

La capture de mouvement ne fait actuellement pas partie des offres VR commerciales de Meta, et il semble ridicule qu’il revienne à l’utiliser comme un moyen de présenter ce qu’il prétend être son processus de simulation de jambe qui arrive à tous les utilisateurs de VR. Parce que ce n’est pas le cas, et nous n’avons aucune idée de la qualité de QuestSim pour la même chose.

Mais Meta doit présenter la meilleure version de sa vision du métaverse, afin de gagner les gens au projet et de garder les investisseurs impressionnés. Il semble fou de penser que l’ajout de jambes numériques va devenir un point de discorde clé dans la prochaine mise à jour des résultats de l’entreprise, mais c’est probablement le cas, certains analystes du marché soulevant maintenant des questions quant à la validité des affirmations de Meta, étant donné qu’il reviendrait à affirmer que des représentations améliorées comme celle-ci sont représentatives des mises à jour à venir pour les consommateurs.

Encore une fois, il semble que ce n’est pas le meilleur moment pour Meta de présenter ses derniers ajouts d’avatar. Mais c’est quand même, avec ses kits Liverpool FC s’ajoutant aux collections de mode déjà disponibles de Balenciaga, Prada et Thom Browne dans sa boutique de mode avatar.

Magasin de méta-avatars

Finalement, Meta considère ces offres de biens numériques comme une nouvelle source de revenus pour l’entreprise et pour la promotion commerciale, avec marchandises virtuelles ouvrant de toutes nouvelles possibilités de connexion pour divers fournisseurs.

Et ils deviendront probablement une chose, comme ils l’ont déjà fait dans Fortnite, Roblox et d’autres.

Mais Meta a encore quelques défis d’avatar à relever avant de pouvoir vraiment passer à l’étape suivante.

Mais, vous savez, les kits de football. Cool non ?