Je dirai encore une fois officiellement que c'est une mauvaise idée, mais Meta est tellement désireux de faire avancer son plan de métavers qu'il le fera d'une manière ou d'une autre.

Aujourd'hui, Meta a annoncé que les enfants de 10 à 12 ans pourront bientôt participer à des conversations et des appels en VR, offrant ainsi aux jeunes un autre moyen de se connecter.

Selon Meta :

«Lorsque nous avons annoncé Système d'exploitation Meta Horizon« Nous avons décrit la couche sociale Horizon pour les personnes de 13 ans et plus, qui comprend des expériences telles que le chat, les appels et la possibilité de rejoindre d'autres personnes dans des expériences. Se connecter avec des amis fait partie de ce qui rend la réalité virtuelle et la réalité mixte formidables, et nous sommes ravis de donner aux préadolescents la possibilité de profiter d'expériences sociales adaptées à leur âge, gérées par leurs parents. »

La dernière partie étant la note clé, les parents devront approuver chaque contact individuel pour les jeunes utilisateurs.

Méta VR pour les ados

« Les préadolescents pourront discuter et appeler directement les contacts approuvés par leurs parents, ainsi que se déplacer facilement entre les espaces multijoueurs sélectionnés et partager leurs expériences avec leurs amis et leur famille. Ils pourront participer aux missions spatiales Apollo, faire une randonnée autour du Mont Cook en Nouvelle-Zélande, créer leur propre club de chant ou simplement jouer à leurs jeux préférés. »

Meta a déjà implémenté outils de supervision parentale pour les adolescents de 13 à 17 ansqui s'étend désormais aux utilisateurs plus jeunes, tandis qu'il dispose également de processus de vérification de l'âge pour une couche de sécurité supplémentaire.

Pourtant, même avec ces mesures en place, cela semble toujours être une décision risquée, surtout si l’on considère les impacts des interactions sur les réseaux sociaux telles qu’elles se présentent actuellement sur les jeunes publics.

Au fil du temps, plus et plus Des études ont montré que l’utilisation des réseaux sociaux peut avoir des effets néfastes sur les jeunes et peut être néfaste pour le développement, la santé mentale, etc. Rétrospectivement, de nombreux professionnels de la santé admettent désormais que nous n’aurions jamais dû permettre aux jeunes enfants d’accéder aux applications de réseaux sociaux en premier lieu, avec la risque d'exposition seul posent désormais des dangers suffisamment importants pour justifier la mise en place de limites d’âge plus strictes.

C’est ce qui se passe déjà sous des formes diverses.

Le mois dernier, La gouverneure de New York, Kathy Hochul, a signé le «Loi « Stop à l’exploitation des aliments addictifs pour les enfants » (SAFE for Kids)qui, si elle est adoptée, interdira aux plateformes de médias sociaux de fournir un « addict« tive » (lire : algorithmique) aux enfants de moins de 18 ans. La Floride a également cherché à mettre en œuvre des lois qui exiger le consentement des parents pour les jeunes de 14 et 15 ans pour créer ou gérer des comptes de médias sociauxtandis que le Maryland a également propositions de mesures de protection élargies pour les jeunes utilisateurs.

Ces approches réglementaires sont fondées, encore une fois, sur les preuves croissantes selon lesquelles l’utilisation des médias sociaux peut entraîner divers impacts sur la santé mentale des adolescents, notamment comparaison négative et intimidation étant les principales préoccupations.

Et on peut imaginer que les expériences de réalité virtuelle vont encore accroître ce risque.

La réalité virtuelle est une expérience numérique beaucoup plus immersive et consommatrice, et s’il existe des inquiétudes concernant l’impact des médias sociaux à cet égard, il en va sûrement de même pour la réalité virtuelle sociale.

Et tandis que Meta met en œuvre la surveillance parentale, je suggérerais que les utilisateurs de moins de 13 ans ne soient pas autorisés à accéder aux éléments de réalité virtuelle sociale, du moins jusqu'à ce que nous ayons une vision plus large des dangers potentiels, sur la base d'une utilisation élargie.

Je veux dire, nous savons déjà que les risques d’exposition en VR sont importants. Meta elle-même a été obligée d'ajouter des limites personnelles pour les avatars VR après des rapports de harcèlement sexuel et même de « viol virtuel » dans son environnement VR.

Dans l’ensemble, cela semble être une mauvaise idée d’abaisser les limites d’âge d’entrée et, en réalité, nous ne parvenons pas à tirer les leçons des médias sociaux tels qu’ils sont.

Mais encore une fois, Meta a besoin de jeunes utilisateurs pour inaugurer la prochaine phase de sa vision du métavers, c'est pourquoi il est de plus en plus désireux de faire jouer davantage d'enfants en VR, dans le but de les faire vieillir et évoluer au sein de cette expérience.

Cela semble être une démarche dangereuse et il semble aussi que les sonnettes d’alarme ne soient pas suffisamment tirées sur ce front.